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Salute mentale: serve un intervento forte e duraturo in favore dei giovani con problemi psichici

L’innovativa soluzione svizzera per la salute mentale dei bambini



La salute mentale dei bambini e dei giovani è una questione di sanità pubblica che merita una risposta rapida e al contempo duratura, in modo da prevenire determinate ripercussioni.
Una delle priorità nel breve periodo è migliorare l’offerta di cure in questo ambito.
Per garantire effetti a lungo termine, sono indispensabili misure strutturali, incentrate sulle condizioni di vita e sulla lotta alle varie forme di discriminazione.
Inoltre, occorre rafforzare la prevenzione e agevolare il rilevamento e l’intervento precoci.
Nella sua ultima posizione, la Commissione Federale per l’Infanzia e la Gioventù (Eidgenössische Kommission für Kinder- und Jugendfragen, EKKJ, in lingua tedesca, o Commission Fédérale Pour l'Enfance et la jeunesse, CFEJ, in lingua francese) della Confederazione Elvetica formula una serie di raccomandazioni basate sulle più recenti conoscenze scientifiche in materia.
Il diritto dei minori di godere del miglior stato di salute possibile, riconosciuto dall’articolo 24 della Convenzione delle Nazioni Unite sui Diritti del Fanciullo, comprende anche la salute mentale.

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Poliammidi sostenibili, lo studio in Svizzera

La plastica sostenibile ottenuta dai rifiuti agricoli è già realtà


Poliammidi sostenibili (ed economiche) a partire dallo zucchero estratto dalle biomasse: c’è già uno spin-off pronto a immetterle sul mercato

Locomotiva guidata da remoto: a Zurigo Mülligen, in Svizzera, i test organizzati della SBB CFF FFS con il cpordinamento di Beat Rappo e un pannello realizzato da Alstom

Corse di test in Svizzera per una locomotiva guidata da remoto


Senza interruzione dell’esercizio e in collaborazione con Alstom, le FFS hanno sperimentato un treno robot in avaria verso un’area di sicurezza

Una missione scientifica per la tutela degli oceani del mondo

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La nave Arctic Sunrise di Greenpeace in missione scientifica nel noto Arcipelago dell'Ecuador per chiedere di estendere l’area marina protetta

City of Longevity: la consegna dell’attesto di membro della rete a Lugano

Anche Lugano nella piattaforma internazionale City of Longevity


La città sul Ceresio è ora parte della rete internazionale impegnata a condividere idee innovative e politichee mirate a favore degli anziani

Edilizia: Roland Kühnel è l’Amministratore Delegato di timpla GmbH

Roland Kühnel: “Sono sette i peccati capitali dell’edilizia attuale”


Per il CEO di timpla GmbH, che ha aperto la più grande fabbrica tedesca di moduli in legno, “stiamo lentamente costruendo fino alla morte...”

MNP nei ghiacci dell'Artide: la ricerca in laboratorio

Come micro e nanoplastiche finiscono nei ghiacci dell’Artico


La scienziata ambientale Alice Pradel coltiva carote di ghiaccio nei laboratori ETH per studiare l’accumulo di MNP nei mari del Polo Nord

Luca Mauriello: il nuovo Presidente di ATED

È il formatore Luca Mauriello il nuovo Presidente di ATED


Cristina Giotto mantiene la carica di Direttore, Marco Müller diventa Vicepresidente, mentre Andrea Demarchi assume l’incarico di cassiere

Gamification: essa è l'utilizzo di elementi mutuati dai giochi

Gamification: che cos’è e come rafforza il rapporto utente-impresa



]È ora di sfatare il mito secondo cui i videogiochi sono soltanto per i giovani e le giovani.
Sebbene sia statisticamente riconosciuto che un ragazzo o una ragazza entro i 21 anni accumula oltre 10.000 ore di gaming, è altrettanto vero che, secondo uno studio sugli utenti degli Stati Uniti nel 2021, i videogiochi sono un fenomeno universale.
Infatti, il rapporto ha rivelato che ben 2,8 miliardi di persone nel mondo sono giocatori.
Che cosa si intende esattamente per gamification?
In poche parole, è l'arte di applicare elementi dei videogiochi in contesti non ludici, come siti Web, comunità online o persino processi aziendali quotidiani.
Intrecciando sfide, ricompense e competizioni, come punti, badge e classifiche, la gamification aumenta il coinvolgimento, la motivazione e la fedeltà degli stakeholder.
La gamification può essere il collante che lega il Purpose aziendale e la sua Community, un altro attributo fondamentale delle Organizzazioni Esponenziali.
La tendenza alla gamification è stata potenziata dalle tecnologie Web3.
Con l'avvento della Blockchain, degli Smart Contract e degli NFT, il campo della gamification si è infatti ampliato.

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Il progetto di crowdfunding per il motorsport Talents’ Dream illustrato da Francesco Guarnieri
Locomotiva guidata da remoto: a Zurigo Mülligen, in Svizzera, i test organizzati della SBB CFF FFS con il cpordinamento di Beat Rappo e un pannello realizzato da Alstom
I test dei locomotori guidati da remoto sono volti a valutare l’applicabilità dei progetti normativi europei e a garantire l’attuabilità degli standard futuri